Team
音频技术总监
我是一名拥有十多年游戏行业经验的技术音频总监,擅长解决声音设计中的美学与技术难题,将创意艺术与技术专长完美结合。我的技能涵盖声音设计、音频系统设计、音频集成以及调试,精通 Wwise、Unreal 4 和 5 以及 Unity等工具。
在我的职业生涯中,我参与了 Nexon 和 NCSOFT 的多个重要项目,包括广受欢迎的《跑跑卡丁车》、《剑灵》、《剑灵手游》以及《剑灵桌面竞技场(VR)》等热门游戏。此外,我还参与了《天堂M》、《天堂:赤骑士》、《LLL》及《王座与自由》的制作。我负责打造沉浸式音效场景,优化音频系统,确保其无缝融入游戏体验。
目前,我专注于探索程序化声音设计、机器学习和空间音频技术 。我热衷于该领域的创新和进步,并不断寻求通过声音增强叙事和游戏体验的新方法。